2011年5月19日木曜日

「ラテール」,新サーバ「サファイア」稼動開始で



FNO RMT


ASTARIA RMT




トキメキファンタジー ラテール
配信元 ゲームポット配信日2008/02/15

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『トキメキファンタジー ラテール』新サーバー本日オープン!!
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?ファッションやアイテムがもらえるスタートダッシュキャンペーン開催!?




オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用2DスクロールアクションMMORPG『トキメキファンタジー ラテール』(以下ラテール)にて、新ワールド「サファイア」をオープンします。



新ワールドオープン!ワールド名は「サファイア」!!











本日2月15日(金)メンテナンス終了時(19時を予定)より、新ワールドをオープンします。皆様の投票により、新しいワールド名は「サファイア」に決定しました。また、新ワールドを記念して「スタートダッシュキャンペーン」を開催します。このキャンペーンは新規キャラクター作成時に「初心者用桃の缶詰」(経験値が1時間50%アップ)を通常1個のところを、
3個プレゼントします。イベント期間に10日間以上ログインをしていただいた方、全員にイベント限定「ゼラチンキューブ衣装」をプレゼントします。この「スタートダッシュキャンペーン」は、「ルビー」、「サファイア」のどちらのサーバーでも参加することができます。是非このお得なキャンペーンにご参加ください。



トキメキファンタジー ラテール http://www.latale.jp/

引用元:エルソード rmt

2011年5月5日木曜日

「真?女神転生IMAGINE」,Gamer-Point決済対応

『Gamer-Point』
オンラインRPG『真?女神転生IMAGINE』決済対応開始
ならびに
『真?女神転生IMAGINE』導入記念アンケートキャンペーン
実施のお知らせ

ゲームに特化したポイント決済サービス“Gamer-Point.net”では、2010年7月15日より株式会社ケイブがサービスを提供するオンラインRPG『真?女神転生
IMAGINE』にて決済対応を開始いたします。

 また、決済対応開始に先駆け、7月13日より”50ポイントプレゼント”真?女神転生IMAGINE導入記念アンケートキャンペーンを実施いたします。

■キャンペーン概要
対象: アンケートに回答いただいたGamer-Point会員様
プレゼント:もれなくGamer-Point”50ポイント”
プレゼントの適用:2010年7月29日(
木)

■キャンペーン実施期間
2010年7月13日(火)から 2010年7月28日(水)まで

■キャンペーン参加方法
キャンペーンページより、アンケートフォームに回答をご入力ください。
キャンペーンページこちら:http://gamer-point.net/topic_view.html?id=115

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録はこちら:https://gamer-point.net/reg.html
Gamer-Point.net公式サイトはこちら:http://gamer-point.net/

「真?女神転生IMAGINE」公式サイト

信長 rmt

引用元:RMT

2011年4月15日金曜日

開発手法が一味違う、奥深きゲームソフト業界を攻略する――コーエーテクモの松原社?

 「信長の野望」のコンテンツさながら、これを開発するコーエーテクモホールディングスは、群雄割拠のエンターテイメントコンテンツ業界で長年にわたりリーディングカンパニーの地位を守っています。コーエーとテクモが経営統合したのが2009年の4月、2010年は新たに組織の再編成をしてめまぐるしく変わる市場環境に挑みます。

 その代表取締役社長を務める松原健二さんは、日立製作所でエンジニアとしてのキャリアをスタート、米国MITのスローンでMBAを取得した後、外資のOracleに転職、さらに、全く経験のなかったゲーム業界のコーエーで社長を務めるキャリアの持ち主です。

 松原さんに最初にお会いしたのは、ファーストリテイリングの最初のe-コマースプロジェクトをネットイヤーグループがオラクルから任されたときでした。ネットイヤーグループの代表的プロジェクトでもあります。あれから10年がたち、松原さんに連絡をとった理由は、純粋な国産の代表企業から外資の大手、エンジニアがMBA、そして技術とはいえ未知であるゲーム業界への転身という経歴から、相反する組織や業務を経験した人の言葉を聞きたいという興味からです。

 温厚なお人柄だからこそ、この幅広い経験に柔軟に対応しているのがよく分かります。群雄割拠のゲーム業界におけるこれからのコーエーテクモの戦略をたっぷり語ってくれました。

●国産大手でモノづくりを学び、外資でその勘を生かす

 純粋な国内大手総合電機メーカーでキャリアをスタートさせたことは、松原さんにとってよい選択だったそうです。モノづくりが面白いと思わせてくれたのは日立だったとおっしゃいます。ところが、松原さんの所属する工場からは30年来で初めてのMBAということで、留学はキャリアパスの選択肢が広がるというよりも、どういう進路がいいか分からない、という状態になり、退社してシリコンバレーの大手ビジネスソフト開発Oracleに入社することになります。

 外資系大手の日本法人の経営陣が必ずと言っていいほどぶつかる壁は、本社の中央集権ぶりと日本法人の権限のなさです。わたしの経験上も日本企業が米国に進出した際のマネジメントは、かなり地方分権色が強いのですが、米企業傘下の日本法人はその反対です。この点に関して、オラクルでの様子を聞くと、エンジニア出身の経営者松原さんは、その軸足の大切さを教えてくれました。

 Oracleでは、オリジナルパッケージの開発は米本社が行い、日本支社である日本オラクルでは、ローカライズを担当します。ローカルで対応できない開発ももちろん多く、それを米国側に対応させることは難しい。一方で、日本側の営業は、このニーズを開発できれば案件がクローズすると必死なのですが、それは、オラクルのパッケージ上で動くアプリケーションでやるべきことも多々ある??????。そんな勘所が分かるのもモノづくりの現場出身だからこそ、すべてを本社丸投げにしておきる摩擦を事前に防ぎ、全体最適を計ることもできたようです。

●オンラインゲームはコミュニティー

 ソフトウェアとはいえ、経験のないゲームソフト、しかもご自身はそれほどのゲーマーでないとおっしゃる松原さんが代表を務めるにあたって、その背中を押した1つの要因は、オンラインゲームというインターネットサービスでした。オラクルで培った経験とは一見ずいぶん違うようですが、インターネットサービスに変わりはありません。クライアントがあり、サーバがあり、データベースがありと言う意味では同様なのだそうです。

 コーエーの成功は、最初のタイトルにあります。これが『信長の野望Online』です。発売までに長い歳月を要したものの、2003年6月のローンチから7年、今も3万数千人がお金を払ってくれるタイトルはそうあるものではありません。ゲーム業界ではヒットを飛ばすことが生き残る秘訣(ひけつ)であることは間違いなさそうです。

 さらに長く続く秘訣として、オンラインゲームはコミュニティーであるということです。通常のパッケージソフトのゲームはクリアして終わりですが、オンラインは仲間と遊ぶのが中心の毎日です。MMO(Massive Multiplayer Online)というカテゴリーで、信長の野望の場合は、同時に5000人がプレーすることが可能です。7人でチームをつくってモンスターと戦いますが、長いものになるとみんなで2時間プレーすることもあるそうです。

 常に、新しいものを配信できる。だから、飽きさせない。ユーザーがモデレーターとなりチームを作り、戦略を立てるなど、自分たちで遊び方を膨らませることもできます。なるほど、これは、パッケージソフトとは全く違った面白みがあります。また、コミュニティーを活性化するために、コーエーテクモが提供するゲームマスターがおもてなしの役割を果たしています。ユーザーの質問への返答や、イベントの企画など、時にはけんかの仲裁に入ることもあるそうです。

●開発が一味違うゲームソフト

 ゲームソフトの開発は、普通のソフト開発とは一線を画します。通常は仕様書を書いて、コーディングフェーズがあり、バグをなくすという、言わば、ウォーターフロー型。しかし、ゲームの品質の判断基準というのは「面白いか面白くないか」に尽きます。だから、途中で面白くないと思ったら、戻る作業が必要です。PDCAが早いとも言えます。一般的にいうと、アジャイルに近い。

 しかも、プログラムだけではなく、音と映像も大きい要素です。ゲームはコンテンツなので、プロデューサーとディレクターがいて、音と映像とゲームデザインのチームがあって、グラフィックスだけで100人を投入することもあり、そのダイナミズムのまとめ役がディレクターです。はっきりとしたヒエラルキーが出来上がっており、映画製作にも似ているそうです。

●合併の効果

 合併の経緯は、旧テクモにスクウェアエニックスがTOBを仕掛けたのですが、コーエーとテクモの創業者同士が既知の仲ということもあり、両者の合併が成立しました。テクモは海外売上高が大きいが、コーエーは国内比率が高い。コーエーにとっては、欧米向けのつくり方を学べる機会になります。一方、コーエーはコストやスケジュールの管理が優れているのでテクモに学習効果が生まれ、よい補完関係にあるようです。

 他のソフトウェアよりも格段にスケールメリットがある業界でもあります。グラフィックスは、ひとつのタイトルで1000人月というものがある。それも、100×10カ月ではなく、500×2、3カ月というものです。外注するものの、人件費を標準化して有効活用できる。技術の進歩が早いのもこの業界の特徴。スケールを抱えることはそのままラーニングカーブにつながります。

●ゲーム業界の行方

 ゲーム業界ほど行方の分からない業界はありません。それは、どんなゲームが「当たる」か想像がつかないという一般論からも言えることなのですが、わたしは、任天堂がWiiを出したときに、頭が混乱してしまいました。プレイステーションとXbox360がハイエンド市場で凌ぎを削っていたときに、Wiiは突然、ゲーム業界にカジュアルな概念を取り入れました。家族で遊ぶゲーム、初心者でも楽しめるゲーム、そこで求められたのは表現技術よりもユーザーインタフェースでした。しかし、わたしは、みんながその成功を賞賛しているのを横目で見ながら疑問を禁じ得ませんでした。

 家族に代表されるような新しいゲームユーザーは、ゲームに思い入れがあるのだろうか?

 それ以来、デバイスもインタフェースも多様化しています。しかし、ハイエンドは相変らず顕在ですが、新しいマジョリティーであるカジュアルなゲームのユーザーも顕在です。ゲーム会社はどこに向かえばいいのでしょうか?

 松原さんは、PCやゲーム機だけでなく、スマートフォンのゲーム業界への参入により、市場はさらに混沌としてきたと指摘します。しかし、市場変化があることを十分理解しながらも、コーエーテクモとしては、ゲーマーというユーザーを大切にしていく方針であることに変りはないそうです。

●スマートフォンはコーエーテクモにとってタフな市場

 スマートフォンはタフな市場です。コーエーテクモにとって、最も大きなハードルは価格です。パッケージゲームは、5000?7000円という価格帯が主流ですが、スマートフォンは従量課金か数百円という価格。勝敗が決まるのはビジネスモデルでなく、完全にコンテンツです。

 コーエーテクモが得意とするゲームソフトは、100人の市場で10人が5000円を払ってくれるというものです。ARPU(Average revenue per user)の何%がPaid Customerになるかということが問題になり、また、ソーシャルゲームにおいては、コアなゲームでARPUが飛びぬけて高いものや、長続きするかが問題になります。

 しかし、スマートフォン市場では、アクティブユーザーをどう続けさせるかよりも、潜在ユーザーをどれだけ新規ユーザーにして、ARPUをあげるかが問題となるでしょう。スマートフォンなどコミュニティー要素があるがローエンドなマーケットでは、100人の市場で30人か50人が、数百円を払うことを狙わないといけません。コーエーテクモにとっては、新市場といっても過言ではない、しかし、オンラインゲームには実績があり、0からのスタートではないことも確かです。

 スマートフォン対応はまだ数タイトルです。いずれも既存ソフトを活用して開発しています。これからは、スマートフォン専用のアプリの制作にもかかりますが、パッケージ市場と全く異なるために、違うアプローチが必要です。パッケージソフトは、例えば、5万本を出荷すると、それが数億円の売上高をもたらします。高くて1000円のスマートフォンアプリが同様に売れても5000万円ほどですから、かけられるコストには大きな隔たりがあり、同じ作り方はできない。作り手は自然にパッケージ開発に興味が向いてしまうものです。

●パッケージと海外が鍵

 日本のコアゲーマー市場はほぼフラットで、今後は少子化で自然減が見込まれています。一方、欧米のゲーム機市場は、10年前の倍以上になっているのです。

 コーエーテクモの市場戦略は海外に向いています。市場は新しいタイトルを求めています。簡単な操作で難しいことができるタイトルです。既存シリーズは続編を出すものの、それだけで会社の成長は期待できません。新しいタイトルのための投資をしていくつもりです。

●要はプロダクトポートフォリオ

 松原さんは最後に、こう語ってくれました。今後、ウェブがもっと発達すると、お客さまにさらにメリットが出てきて、たくさんのアーカイブにアクセスできるようになります。新しいゲームを楽しむと同時に、古いゲームをする人も増える。しかも価格は安いので、実はライバルは他社ゲームではなく、自社の古いタイトルかもしれません。

 しかし、そういう時期を乗り越えて、新しいタイトルに投資しなければ、会社の将来はありません。スマートフォンも作り方は違うが、投資が必要な分野です。パッケージは相変らずコーエーテクモのコアプロダクトで、海外への積極的な展開を仕掛けるつもりです。要はプロダクトポートフォリオなのです。

 会社として、統合は初めての経験で、外にも中にも成果を見せるのは簡単なことではありません。株主は早く結果を出せと言うが、思ったより時間がかかると考えています。両社は、ゲームづくりにおいても違う言葉を使うように、文化も違います。社員が納得しないと統合はすすみません。わたしの役割は、ここを目指すということを理屈の上で分からせること、それが頭に入れば、自然と統合は進んでいくでしょう。【石黒不二代(ネットイヤーグループ),ITmedia】

(ITmedia エグゼクティブ)

引用元:Tera rmt

2011年3月9日水曜日

「SEKIHEKI」,アップデート「UPDATE Ver.5 第十ニの武器

 シーアンドシーメディアがサービス中のMMORPG「SEKIHEKI」で本日(11月26日),アップデート「UPDATE Ver.5 第十ニの武器、開放」が実施された。


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 本アップデートでは,十二番めとなる武器「盾」が開放される。盾といえば本来防具としての装備だが,本作の盾は,両手に装備する小さなもので,一方の先端に小さな刃が付いており,それで殴りかかるように攻撃する武器なのだ。また,自分だけでなく周囲の仲間を守る支援系スキルや,敵の攻撃を受けた際に,それに応じて威力の増す攻撃系スキルがあるなど,かなり特殊な武器となっている。

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◆盾?TATE?
己の身をていして仲間を守り
転じて地を裂く一撃を放つ


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豊富な体力でまさに仲間の盾となり、相手の攻撃を受けた回数により指針のスキルに様々な付加効果を加えて強烈な一撃を返す特に集団戦闘でその力を発揮する武器です使用武器を2種選択できるSEKIHEKIではメインの武器(主装)と織り交ぜて要所で使用していくサブの武器(副装)として使用するのが面白いかもしれません。


盾の戦闘は「復讐の構え」から始まる!!

盾での戦闘において、まず最初に発動したいスキルが「復讐の構え」
このスキルの効果は1時間持続し、発動中は敵から攻撃を受けるたびに「反撃ポイント」が蓄積されます。(最大10ポイント)
この反撃ポイントを溜めて、その蓄積量によってダメージ増加や付加効果の発生するスキルを放ちます。



 そのほか,本作では初の戦闘のない「戦場」として,外伝戦場「仙人【外伝】」や,騎乗馬でさまざまな障害を突破しながらレースする「競馬場」などが実装されている。また,本ア
ップデートを記念したセールも開催中だ。詳細については,以下のリリース文で確かめてもらいたい。

◆仙人が巻き起こす、珍事件
仙人【外伝】

仙人達が飼っている珍獣が逃げ出した_。
あなたは仲間と共に、逃げ出した珍獣を3人の仙人のもとに連れ戻さなくてはなりません。

近づくと反対方向へと逃げていく珍獣達の特性を利用して、上手に誘導しましょう。
ただし行く手には珍獣を狙うモンスターや様々な罠が用意されています。
たくさんの珍獣を連れ帰り、高得点を狙いましょう。
仙人【外伝】はSEKIHEKIで最も低いレベル15から遊べる戦場です。
戦闘は一切なく、上手にモンスターや罠に珍獣が近づかないよう珍獣の動きを操作してください。

連れ帰れた珍獣の数や途中で取得できる特別ポイントなどの合計により、大量の経験値やレアアイテムなどを獲得できます。

href="./screenshot.html?num=005" target="_blank" style="text-decoration: none;"> href="./screenshot.html?num=007" target="_blank" style="text-decoration: none;">

◆磨け!乗馬のテクニック!!
競馬システム

左右移動やジャンプを駆使して障害物が設置されたコースを走る、競馬システムが実装されます。
毎日遊べる練習場や、レベル60から参加できる大会などが用意されており、経験値や称号、レアアイテムなどを獲得できます。


◆あなたの愛馬が華麗に変身!
紅玉馬具(こうぎょくばぐ)登場!!

毎月内容が変わるくじアイテム。
今月入荷の「三国福袋-霜月-」には、今まで登場してきた史実の名馬達の能力を上げる「紅玉馬具」が登場します!
勇ましい姿に変化した名馬達。
移動速度が上昇します。

※右:的慮(てきろ) 中:赤兎馬(せきとば) 左:絶影(ぜつえい)



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SEKIHEKIでは「UPDATE Ver.5 第十ニの武器、開放」の実施を記念して、本日より4日間、アップデート特別記念セールと週末特売をダブル開催いたします!!
期間中一部のアイテムの購入に必要なSEKIHEKIアイテムチケット(ST)を御購入いただくと、もれなく貴重なアイテムが手に入る特別記念セールと、ゲーム内モールにて特定のアイテムをご購入いただくことでもれなくゲーム内通貨がもらえる週末特売のダブル開催!!お見逃しなく!!

詳しくはお知らせページをご覧ください。

■ アップデート特別記念セール
【開催日程】2009年11月26日(木)?28日(土)

【セール内容】期間中にSEKIHEKIアイテムチケットを御購入の方にもれなくアイテムをプレゼント

【プレゼント内容】
26日(木) 三国福袋-霜月-
限定の馬具や武器強化ア
イテムが当たるくじアイテム

27日(金) 星織物
5階級防具生産に必要なレアアイテム

28日(土) ゲーム内通貨
ゲーム内の通貨はあって困ることはない!!

■ 週末特売
【開催日程】2009年11月27日(金)?29日(日)
【特売内容】期間中に新入荷ファッションアイテムセットを御購入の方にもれなく100Gプレゼント

『アップデート特別記念セール&週末特売』くわしくはこちら
URL: http://sekiheki.jp/news/2009/11/post-139.php


ffxi rmt
「SEKIHEKI」公式サイト



引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月24日木曜日

「FFXI」恒例の「ウェルカムバックキャンペーン」本日

「ファイナルファンタジーXI ウェルカムバック キャンペーン」を本日より開始!


株式会社スクウェア?エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一)は、多人数参加型オンラインゲーム(MMORPG)「ファイナルファンタジーXI」(プレイステーション2、Windows、Xbox360対応)において、プレイヤーが過去に削除したキャラクターを無料で復活することができる「ウェルカムバック キャンペーン」を本日より開始いたしました。これによって、既に「ファイナルファンタジーXI」を退会してしまった方でも容易にゲームを再開することができるようになります。

【ウェルカムバック キャンペーン概要】

■実施期間
2008年12月18日(木)17:00?2009年4月15日(水)17:00

■復活対象キャラクター
今までに削除されたすべてのキャラクター
※本キャンペーンの対象であっても、例外的に復活できない場合もあります。

■特典
復活させるキャラクターが以下の条件を満たしている場合、取得経験値にボーナスが付与される装備品「アニバーサリリング」を配布します。

?2008年5月に開催されたスペシャルイベント「冒険者さんありがとうキャンペーン」で「アニバーサリリング」を入手していないキャラクターであること。
?2008年5月28日(水)24:00までに、一度でも「ファイナルファンタジーXI」にログインしたキャラクターであること。
※上記の条件を満たしていれば、「ウェルカムバック キャンペーン」を利用する必要のない既存のキャラクターでも「アニバーサリリング」を入手できます。 
手続きには費用は一切かかりません。手続き等詳細は「ファイナルファンタジーXI」公式サイト内のキャンペーン特設ページにてご確認ください。

ウェルカムバック キャンペーン特設ページ
http://www.finalfantasyxi.jp/wcb/

引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト

2011年2月12日土曜日

「アラリオ」,最大3万円のWebMoneyが当たるキャンペーン

アラリオ×WebMoney

「WebMoneyでトリプルチャンス!!」キャンペーン









 PC向けオンラインゲームを運営するアラリオ株式会社(東京都渋谷区、代表取締役社長:シン?サンチョル)は、本日7月22日(木)より、電子マネーサービス「WebMoney」を利用した方対象に「WebMoneyでトリプルチャンス!!」キャンペーンを開始します。

 キャンペーン期間中、WebMoneyでリオコイン(アラリオの全ゲームで使える仮想通貨)を購入すると、素敵なゲーム内アイテムを獲得できたり、最大30,000円のWebMoneyが当たったり、お得なチャンスが盛りだくさんです。 この機会にぜひアラリオのゲームをもっとお楽しみください。



[対象タイトル]

「クロスファイア」、「ドリフトシティ?ブースト」、「エースオンライン」、「プリストンテール」、「蒼天」、「エターナルシティ2」

アラリオが運営する全ゲームが対象となります。










[キャンペーン内容?期間]

★特典1  ※7月22日(木)15:00?8月19日(木)23:59まで

期間中にWebMoneyを利用してリオコインを購入すると、ご購入額に応じて素敵なゲーム内アイテムをプレゼントいたします。

★特典2 ※7月22日(木)15:00?8月19日(木)23:59まで

期間中にWebMoneyを利用して3,000リオコイン以上チャージすると、抽選で最大30,000円のWebMoneyが当たります!

★特典3 ※7月22日(木)15:00?8月31日(火)23:59まで

期間中にWebMoneyを1,000ポイント以上利用された方の中から抽選で10,000名に、総額200万円分のWebMoneyが当たります!



[キャンペーンページURL]

http://www.arario.jp/maketing/2010/webmoney/0722.html


引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年2月8日火曜日

「大航海時代 Online」,2月17日より復帰キャンペーン

『大航海時代 Online』
カムバックキャンペーン「オスマンの栄光」を実施!
?新チャプター開始にあわせて復帰する航海者を、各種特典でお出迎え?

 現在当社にて好評サービス中のオンライン海洋冒険ロールプレイングゲーム『大航海時代 Online』(Windows用)におきまして、2009年2月17日(火)より、カムバックキャンペーン「オスマンの栄光」を実施いたします。

 カムバックキャンペーン「オスマンの栄光」は、大規模アップデートChapter5「Menace of Ottoman(オスマンの脅威)」に合わせ、復帰されるプレイヤーの皆様向けのキャンペーンとなっており、2008年10月31日以前に有効期限が切れた製品版アカウントをお持ちのお客様には、お得な特典をご用意しております。また、追加特典として全プレイヤーを対象とした特典もございます。ぜひこの機会に進化を遂げた『大航海時代 Online』をお試しください。



<特典1 まずはログイン! 7日間の無料プレイ期間をプレゼント!>
●対象者:2008年10月31日以前に有効期限が切れた製品版アカウントをお持ちの方(以降、カムバックプレイヤー)
●概要:キャンペーン期間中に『大航海時代 Online』にログインすると、お手続きなしに7日間無料でプレイできます。

<特典2 新たな旅立ちを支援! 記念アイテムをプレゼント!>
●対象者:カムバックプレイヤー
●概要:西欧6カ国の本拠地(セビリア、リスボン、ヴェネツィア、マルセイユ、アムステルダム、ロンドン)の酒場に登場するNPC「お手伝い娘」から、ゲーム内アイテム「カムバックロット」を受け取ることができます。「カムバックロット」は使用すると、ランダムで新たな旅立ちに役立つアイテムに変わります。どんなアイテムがもらえるかは実際に使って試してみてください。

<特典3 継続プレイでさらに7日間のプレイ期間をプレゼント!>
●対象者:カムバックプレイヤー
●概要:キャンペーン期間中に新たに「プレイチケット」を適用すると、プレイチケット分の30日に、さらに7日間のプレイ期間が追加されます。

<追加特典「プレイチケット」適用で“航海者ポイント”が2 倍に!>
●対象者:全プレイヤー
●概要:キャンペーン期間中に新たに「プレイチケット」を適用すると、通常の2倍(60ポイント)の“航海者ポイント”がもらえます。“航海者ポイント”はゲーム内で髪を特別な色に変更できる「染色料」や帆を特別な模様や色に変更できる「帆塗料」などとアイテム交換が可能なポイントです。カムバックプレイヤーのみならず、キャンペーン期間中「プレイチケット」を適用いただいた全ての方が対象となります。



「大航海時代 Online」公式サイト


引用元:石材販売、石材情報の専門サイト